第57章(2 / 2)

基拉选角让许多人,包括两位解说、备战间除燕庄的大家,大为意外!

“僵童”,早期追击流监管者!

便现在,于低阶排位也是统治力可怕,堪称“无限新人类杀手”。

属于门槛低、操作简便、杀伤力却不俗的一个屠夫。

僵童嘛,明眼人一看便知是僵尸。

这个僵尸可不像某些影视作品里演的那般笨拙、行动缓慢。

行走如风、力大无穷,其以血为食、可吞噬怨气,角色原型当是民间传说的“飞僵”吧!

白毛萌娃的表象掩盖不了其凶恶本性。

不搞什么花里胡哨的技能……

0阶段,移速是标准监管者的150%!

可吞噬绞刑架下的祭品,获得怨力“无能狂怒”、“惊惶失措”、“悲喜交加”;

三个择其一,每局可用三次祭品。

所谓“怨力”其实对应的是人类气质加点,“无能狂怒”加板窗交互速度、“惊慌失措”加的受伤加速、“悲喜交加”则跟治疗效率有关。

僵童每吞噬一重怨力,人类对应的属性则同比削弱。

譬如三重怨力选的都是“悲喜交加”,哪怕是向导的治疗仪,治疗时也只有人类正

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\t\t', '')('常摸血速度的一半。

由于僵童喜食血肉,每击中一次求生者,即获得力量补充,移速+10%。(只持续一段时间)

一阶段,激活“隐身”天赋,“隐身”时移速再加15%;

不过遇到板子、翻窗,乃至抽刀动作,皆破除隐身。

到二阶段,“隐身”发生质变,该状态下僵童彻底与空气融为一体,可直接过板、甚至穿墙(其实仅限窗/板),单纯抽刀也不会显形,除非将人击中,才会暴露真身……就很可怕了!

“控场流”出现前,僵童是绝对的t0监管。

移速太快,在小图“传送”、有时连“闪现”都省了,一阶段后神出鬼没,哪个人类玩家初玩“无限”时没被僵童吓得心惊胆裂过?

刷着白`粉涂了唇红笑脸流着血泪的娃娃,倏忽一个贴脸,咧开大嘴、露出尖利的犬齿,真真是恐怖故事!

然后被策划连砍好几刀。

基础设定不变,0阶段一刀0.5血变成0.25血,抽刀/擦刀时间变长,取消二阶段“隐身”的再加速……

0阶段一刀伤害减半,意味着战栗值收集也变得艰难。

毕竟是单刀屠夫,开局击倒一个人竟然得四刀,众人皇也是老油条了,往往不给监管者开二阶段的机会。

后续推出的图,地势地貌越来越复杂,更加不利于僵童开局拿刀。

求生者角色天赋也越来越花里胡哨,点上“千钧一发”有红光提醒屠夫的存在,提前用个什么技能破掉对方“隐身”,被暗杀的次数也便大大降低!

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