行者们有太多增加寿元的方法了,所以这不算bug,因为寿元对于很多行者来说没意义,很可能就会在下一场任务中战死。长寿活不了,也没用。
注4:主角至今为止的血脉能力
恐怖直立猿血脉(因为每一次增加融合新的血脉,原本血脉的名字就不对了。所以就这个了,不让主角知道就行了。)
化龙:源于大佬馈赠,能变身成小龙,不是真龙,蛟龙也谈不上,顶多算是虬龙,因为主角本身力量层次没达到,生命位格也不对。变身后各项属相增强,在主角的开发下能半龙人化。今后或许主角会进化成战斗暴龙兽而让这一能力变强。
行云布雨:源于大佬馈赠,结合了原本驭水的能力,不需要消耗任何体力能量,只要主角在有地气水脉的地方意念一动,就能勾动天地灵机消耗这一片的天地灵气来汇聚乌云闪电,刮风下雨,相当于某种固定的随身阵法。今后或许会升级为‘呼风唤雨’。不过主角要是控水对付敌人,搞什么水龙弹之术就需要消耗精神和体力了。
吞云吐雾:变身龙形态下可以腾云驾雾飞行,可以吞吐云雾,更能以此能力大规模吸收天地灵气来修炼,算是聚灵阵,辅助技能。
空间跳跃:源于脑补外挂,无知群众贡献。知道坐标和想要去的地点什么样就能空间跳跃,消耗体力为代价,相当于快速传送术,也可以当做闪现在战斗中用,或者进行盲跳,考验运气。
虚空行走:源于脑补外挂,无知群众贡献。身体虚化,免疫普通物理伤害。想象成自然系空气果实就行了,但仅仅只有空气果实的元素化能力,不能拥有令人窒息或者其他的能力。
寒霜之力:源于脑补外挂,老兵团周边区域的行者贡献。能由身体释放寒霜之气冰冻目标,同时主角自身寒抗变高。想象成青雉能力的弱化版就行,但是不能元素化。
驭火之力:源于脑补外挂,最初试炼任务中无知群众贡献。还达不到一念之间虚空生火的地步,和寒霜之力同理,都是消耗体力从身体喷发。主角自身火抗变高。想象成烧烧果实弱化版,不能元素化的那种。在加上一颗温度果实,可以让体温变高,血肉温度变高,让赤手空拳的敌人吃亏。
分身:源于脑补外挂,主世界无知群众贡献。能分出与本体一样面孔的分身,就是细胞形成的,不具备本尊的修为和能力,但有本体三成基础属性。现在这个能力的分身智慧不高,最多干杂活。主角可以意念感官代入分身操控,也可以在接受传说之力时把力量具现在分身上。
血肉再生:源于脑补外挂,试炼任务中无知群众贡献。消耗体力以达到血肉再生,断肢再续的地步。狼叔到处浪的倚仗,主角同理。但大脑和心脏被破坏就不行了。还达不到滴血重生的地步。
火眼金瞳:源于主角在任务世界中开启的轮回商店购买(神秘商店)。本来属于赤猿妖族的能力,和主角本身匹配,在加上脑补外挂的调和完美融合。拥有勘破虚妄本质的能力,也能发出金光异力破除幻境。但限于幻境幻术强大,以及主角实力水平。
以上血脉能力,会随着主角肉身体魄的增强而变强,也能在现有情况下继续开发,或者依靠其他方式增幅。
注5:【能为】中的宗师武道,指主角一身武功的各项不必描绘的招数,拳掌指腿爪轻功等等。
古武术因本身有进阶路线,所以不被纳入宗师武道这一技能当中。
危险感知也属于后天能养成的,需要在无数次生死中走过能得到,主角有外挂把这个过程给忽略了,所以也属于能为一栏,而不是血脉。
精准射击偏向肉身天赋,勤加练习之下也可获得。
主角不再属性栏显示的修为:
修真体系中的武修——半步金丹境界(用灵力施展各项武学,不弱于修真者的各种灵术,单体杀伤效果已经比血脉能力要强大。是现在主角正面进攻中最强的力量。也是暂时主修的体系。最初外挂凝聚的神功在结合购买的秘籍融合后已经能修炼到元婴之上层次。)
变异炼神武道体系——宗师级武道真意,偏向精神侧,由一部分精神力、信念、威势等等融合而成,开辟眉心祖窍居于其中。并非霸占精神海或是识海灵台这些说法,两者不对立。和神念、精神力、念力相似效果,但比这些要更为凝实,属于精神方面的修炼法门。眼下是主角的对敌的一大杀手锏,对付灵体魂体有奇效,对付没有精神修为的人更是克星。主角已经购买了修炼到大宗师境界的秘籍,可以一直修炼。这一点借鉴古系武侠和风云。)
注6:主角之前还剩下1900点,完成任务增加10000点,查资料花费100点。