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“来了!”
兰彦望着密密麻麻的骷髅脸色一变,朝峡谷口蔓延的血水虽然因为魔修的攻击距离受限不能到达他的脚下,但血海中的腥臭味却被星河游戏的全息技术实实在在地还原并被他的嗅觉系统捕捉。
当初他和秋一秋酷他们几个一起给有过之设计尸山血海这个技能时隻觉得很酷,不管是翻腾的血浪还是在血海掩藏下神出鬼没的骷髅大军都是会让玩家震撼的技能特效,他们当策划的就喜欢捣鼓这种让玩家震惊的东西。
可是这种视觉嗅觉甚至听觉的衝击实打实地落在他自己身上时,兰彦着实有些吃不消,他朝后退一步拉开和江枫的距离,弯腰攥住自己的衣领忍不住开始干呕。
江枫察觉到身后的动静,视线朝后扫去,看清身后人的反应后移步挡在兰彦面前,彻底隔断他的视线。
全息版的《灵境》副本和以前的副本不一样,战斗开始后是没有空气墙的,所以理论上首领怪可以对站在任何地方的玩家造成攻击,同样的,玩家的战斗地点也就有了更多选择。
不过首领怪受设定好的攻击模式和技能配置的影响一般战斗范围都是固定的,除非玩家中负责拉怪的人故意将首领引到其他区域,不然首领怪不会主动离开自己固有的技能范围。
大和尚作为队伍里专业拉怪的玩家在这方面的经验十分丰富,他的走位和朝向足够确保魔修覆盖面最广的技能尸山血海也不会溢出峡谷口。所以江枫才会很放心地让兰彦跟在他身边留在峡谷口的位置,这里既不会让兰彦被有过之的技能伤害波及,又可以很全面地观察大和尚他们三人的对怪表现,是江枫最常选的观察点。
只是他没想到身边这人对首领怪的技能反应会这么强烈,不过想想他的来历江枫又觉得这种反应很正常,毕竟不是什么时期的人类都像在星际时代这样需要面对大量强劲的宇宙外敌。
兰彦强忍住胃里翻江倒海的酸意,余光扫到挡在他身前的剑修拔剑出鞘,裂空剑身上威压强大的剑意凝聚出一条怒目吟啸的巨龙。巨龙的长尾在思过崖的裂谷中轻轻一摆便掀起震山巨响,高亢的龙吟形成强烈的衝击波将压向山谷口的血海逼退到魔修和大飞三人的战场周围。
血海被逼退后剑意凝聚出的巨龙却没有立刻消失,而是怒目镇守在山谷口。
“剑意化形……”兰彦凝望着那条栩栩如生的剑意巨龙喃喃道。
剑意化形是砺剑宗的天阶功法,带控制效果,剑意化成龙形攻击敌人,对敌人造成伤害的同时会增加一个“压製”的负面效果,使敌人在压製存在时间内无法使用技能。
他身前的剑修却将这个效果应用在退却血海上,不仅成功逼退血海,居然还能让剑意凝聚的巨龙长时间存在,兰彦不得不真心实意地感叹一句“逆天”。
兰彦这边轻松了,圆形峡谷内正在和魔修僵持的大飞三人就不好过了。
峡谷口这边被江枫逼退的血海倒压向峡谷内,形成巨浪重重地朝着铁羽鹰飞旋的方向压来,大飞连忙操控着自己的灵兽抓着大和尚和笑哥哥两人艰难地在空中挪转,既要躲避血海中的骷髅大军袭击,又要避让血浪的衝击,简直要命。
“你俩□□挂着啊,想办法把那些骷髅解决掉!”
大飞不敢问他们老大为什么双标,隻给队里的小吉祥物清场却不管他们三个死活,他隻好寄希望于自己的另外两位战友,希望战友可以靠谱一点。
大和尚本来就是近战职业,现在为了躲避血海的尸毒效果隻好挂在大飞的铁羽鹰上,除非那些骷髅爬到空中来咬他的腿,不然他也没办法主动攻击下方那些骷髅。
好在笑哥哥的法修,在十大门派里算手比较长的职业,他的离火飞星发动后立刻将离他们三人最近的一架骷髅合成的骨梯击碎成血花。
就在这时,有过之缓缓张开毫无血色的双唇,一阵诡异的嘶鸣声从他嘴里传出,迅速在尸山血海覆盖的范围内扩散。
“不好,是鬼语!”兰彦望见有过之异动的那一秒便认出这个技能,他连忙挥扇发动治愈术。
鬼语是有过之的群控技能,覆盖范围就是尸山血海所及之处,只要在这个范围内的玩家都会被鬼语控制进入眩晕状态。鬼语不能躲避只能用门派解控技能解除控制,除非玩家能在有过之发动鬼语之前作出预判离开尸山血海的范围。
大飞三人这时正抱团挤在一起,事先又被倒压回去的血浪和成群的骷髅吸引注意力,等他们反映过来时有过之的鬼语已经发动,三人和一隻铁羽鹰便下饺子似的从空中朝血海中坠去。
三人战斗经验丰富,倒不至于因为这个变故就陷入混乱,纷纷在坠落过程中发动自己的门派解控技能接触眩晕效果。
这时,有过之手中的灵幡轻轻一挥,一阵烟雾飘出,化作三隻面容诡异的血鬼隐藏入血海之中,就在大飞三人的解控技能还没有完全释放时,三隻血鬼的身体已经瞬间从三人背后浮现,血鬼手中带毒的飞刀狠狠地刺向正在坠落的三人。
是有过之的另一个技能,背袭
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有过之的背袭与九阴门玩家的不同,他是通过操控灵幡中的数隻恶鬼手持飞刀同时从背后袭击场地中所有玩家,玩家需要尽快躲开恶鬼的袭击。否则在背袭状态下被恶鬼的飞刀命中削掉的血量不是一般的脆皮输出可以承受的,就算是队里负责抗怪的坦克职业血条也能被削到安全值以下。
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