蓝脸“乐私塾”:“喜欢么?”
黑脸“南瓜”:“不讨厌。”
蓝脸“乐私塾”:“不喜欢。”
黑脸“南瓜”:“那是啥?”
蓝脸“乐私塾”:“是深爱!”
温梵:“。”
黑脸“南瓜”转头看向QQ企鹅:“哎嘿,我们表演的怎么样?”
蓝脸“乐私塾”则是朝着温梵一眨说你很喜欢。”
温梵:“...”难道这就是尬聊的最高境界。
而回应他们的是企鹅生气的表情,它甩手挥动页面,直接把两个APP挪到了最后一页的桌面。
接下来的两天时间,游戏的预约人数都在疯狂上涨,虽然后期略显乏力,但总共的预约人数已经完胜所有游戏的预约记录。
当Compagnon正式首发开始时,全网对于Compagnon的预约人数,已经达到了整整1.4亿。
而在Compagnon首发当天,甚至还有外网用户,在疯狂下载试玩。
下载人数直破2亿多。
这是从手游兴起到现在,从未有过的人数纪录。
连各大平台的金融分析大手,都纷纷开始“浅谈”Compagnon大获成功的原因。
他们总结出来了Compagnon密密麻麻的优点,甚至还认认真真列出来了个数据图。他们本想着能够清晰地概括出Compagnon远超其他游戏的特点,可他们越做数据图越发现,Compagnon简直就是凌驾于所有手游之上的游戏。
其他游戏都有专门针对的一方面。而Compagnon的初衷,就和它的名字一样——“伴侣”,和玩家感情最深厚的伴侣。
几乎可以陪着你完成你想要用网络所做的一切。