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第804章 《仙剑奇侠传3》开发PS2版本(1 / 2)

<h1>第804章 《仙剑奇侠传3》开发PS2版本</h1>

说是碰头会,其实还是杨云的个人表演时间,他用一种比较特别的方式将《巫师》和《刺客信条》形容出来,将这两个还没有制作出来的游戏,用文字形式描绘出来,虽然说的有些干巴巴,但众人都是资深游戏从业者,他们发挥了足够多的想象力,双方配合融洽。

杨云对这两款单机游戏很清楚,以现在的技术和硬件实力,想完全模仿它们还是非常困难的。

《巫师》的特点是华丽的3d技术以及丰富的战斗模式,所有的环境地图均由3dmax软件制作,游戏支持directx9.0,效果特别好,支持自带工具制作mod。

这款游戏应该是6年以后再推出的,现在才2000年,虽然有3dmax软件的低版本,但只有directx8.1标准,即使做出来肯定在光影,波纹,渲染等效果上比不过6年后了,人家可是和《无冬之夜》同一个极光引擎,和现在的龙腾引擎有六年的技术差距。

另一个参照游戏《刺客信条》中有相当多的暗杀任务,按照杨云对仙剑3的设计思路,主角需要在城镇中收集情报,接受支线剧情委托等等,增加这些支线剧情就是为了让玩家体会“仁义为侠”的思想理念,所以这些外挂的支线任务,一旦将来开放给玩家们自己制作,很可能多的数不胜数。

再看效果,《刺客信条》的最大特点是血腥和分级,很多人被里面的断头。分尸等血腥镜头吓的不舒服,所以这并不能成为《仙剑3》的标配。

但是为了表示对《刺客信条》原作系列的尊敬。杨云打算支持某个团队制作一个《刺客信条》模式的mod,对于这个mod。他可能会单独出售,并且分级为18成年人以上,印有暴力血腥等警告字样,这个团队的选择,将由杨云亲自决定。

不管是《巫师》还是《刺客信条》,杨云知道的那些都还是在pc端的效果,那么看看现在,游戏还要能支持mac系统和dc平台,那又是另外两套完全不同的标准。至少是几倍的工作量,这是个超级麻烦的事情。

关键是,杨云现在有些犹豫不决,《仙剑3》该发布哪几个版本?

pc版本是必须要发布的,dx8.1和windows98这些都忍了,达不到理想中的效果那也没办法,现在pc被微软霸占着,他也不得不服软。

tv游戏版本也是要发布的,可dc采用的是windowsce2.0操作系统。这个系统对游戏的支持没有windows98和windows2000好,dc2肯定会改系统,但《仙剑3》的发布肯定等不到dc2,那只能开发dc版本了。效果肯定大打折扣。

mac版本暂时还不能轻易决定上不上,这是杨云的大招,他不想这么快就把底牌掀开。

xbox版本肯定是不会上的。想都不要想,做pc和dc版本已经很给微软面子了。现在他还要隐忍一段时间,真等他爆发之时。那就是彻底抛弃微软,自立门户之时!

自立门户肯定是选择微软以外的操作系统,除了mac之外,ps2的安卓版本呢?

ps2可是龙腾竞争对手newsonic公司的游戏平台,dc平台在效果上与ps2不相上下,开发ps2版本从技术上来看没问题,可一旦这样做,那就是很明显告诉大家,龙腾和newsonic公司关系匪浅,绝对不是中山隼雄表演的那样对立,说不定一切都是谎言。

所以ps2版本做不做也要慎重考虑。

“ok,今天先说到这里,我希望你们回去认真思考,看看你们想象中的《仙剑奇侠传3》是个什么模样。等周涛和连伟正式加入我们组后,我希望你们采用头脑风暴的形式,将游戏的主线剧情尽快拿出来,我签字后就可以分模块分段编码了。下面散会,国强你留一下。”

杨云解散了仙剑3的工作组,叫上张国强,来到他的办公室里,两人靠在沙发上坐下,有些疲倦地各自按着太阳穴。

“技术上有没有什么难度?”杨云递过去一支烟。

张国强接过来,主动给两人都点上火,吐了个烟圈,说道:“我们除了有ftp模式血战引擎之外,其实还有rpg模式的‘演员’引擎,只不过这些年我们没有出rpg大作,可能外界都不太清楚。我这么说吧,这款演员引擎,发展到现在的arpg,实力绝对可以让人感到惊艳的。”

杨云点点头,对此表示肯定和赞赏:“rpg游戏还会继续发展下去,但随着电脑硬件的飞速发展,act将会成为电视游戏和pc游戏的主力军之一,演员引擎往战斗模式上扩充,这是正确的选择,你做的很好。”

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