就好像看着老师质问自己,而自己之前充满的信心,鼓起的勇气,自己找到的各种理由,突然间全部烟消云散,一点都站不住脚。
杨云挑挑眉:“既然你们知道要和光荣公司的航海游戏对抗很难,那就好好地重新策划这些内容,做点光荣做不出来的事情!注意,我们的ss主机与pc主机不能比的是游戏容量,以及鼠标带来的便捷操作,强的是画质和运行速度,你们应该扬长避短。航海游戏的特点就是新奇,怀旧,商业,复古,探索,自由度,多增加这些内容吧!”
马凉听出来一点意思,有些急促地问道:“您是说,除了一般的航海探险和商业贸易,我们增加内陆城市的探险会更好?”
杨云微笑:“你确定这是航海游戏?不过你可以先试着这么做,少量增加几个大型城市,试试玩家们的口味,收集他们的反应,为下一个版本做准备。”
几个沮丧的人听到这里,立刻抬起头,原来杨总并没有完全否决这个游戏呀!
“我们是航海游戏的新军,要想对抗多年经营的光荣公司很困难,但很有挑战性。你们既然选择进入这个游戏类型,那就一定要坚韧不拔地走下去,即使是烧钱,即使是几年看不到回报,龙腾也在所不惜。请你们记住,龙腾公司的精神就是创新,拿出你们十二分的智慧来吧!”
世嘉第三研发组的负责人面露喜色,马凉也是一脸放松的表情,他们刚才真的是害怕极了,生怕杨云将策划书一扔,否决这项计划。
得到杨云的认可,实在是太不容易了,他们那么多人曾经聚在一起讨论,商议,争吵,幻想,以他们自己的眼光来看,这绝对是一款好游戏。
谁都没想到杨云的眼光会那么挑剔,也没想到杨云的决心和野心比他们大的多。
世嘉第二研发小组的《格兰蒂亚》,史克威尔的三款游戏《超时空之轮》,《圣剑传说3》,《最终幻想7》,杨云只是粗略看了看内容,就放过它们,签字通过。
不用说太多,号称ss平台上的《最终幻想7》,《格兰蒂亚》在真实历史上就是唯一能与ps平台《最终幻想7》对抗的ss平台rpg游戏,这样的游戏大作,联合了多家知名公司耗时一年才完成,游戏质量非常高。
“《格兰蒂亚》的设定不着急,你们有更多的时间可以思考和商议,我给你们留下足够的时间,到1997年年底上市,可以吗?”。杨云问道。
马凉侧过身与第二组商议了一会儿,满怀信心地说道:“没问题!”
《格兰蒂亚》可能将是ss平台最后一款史诗级rpg游戏巨作,杨云不想随随便便推出一款,他宁愿在128位世嘉dc主机推出之前,精雕细琢一款能承上启下的《格兰蒂亚》,否则128位dc的效果要是超过ss效果太多,玩家们可能会有吃亏上当的感觉。
最后谈到史克威尔的三款游戏,在坐参加会议的,赫然就是宫本雅史,大家还是同事嘛……
看着宫本雅史,杨云心里忍不住得意地大笑三声,他用了六年时间,将史克威尔从合作伙伴关系改成下属员工关系,而且史克威尔还是自愿的,从上到下都对龙腾的收购表示感谢,原班人马几乎所有人都留了下来,陆陆续续往上沪研发中心迁移,这让他充满了无上的成就感。
这和玩大航海游戏一样,要是某个城市拒绝主角进入,不能商贸交易,不能补给船只,那么主角只能升起炮管强打进去。
战争是残酷的,具有毁灭性的,科乐美和卡普空就是被龙腾强行打压再低价收购,带来的负面效果就是人员大量流失,名气不再,没有什么好项目出来,今年科乐美的小岛秀夫甚至连《合金装备》下一个版本都还没有完成构思,让杨云很是自责了许久。
这些隐患,只能由时间慢慢治疗,再看看曲线收购史克威尔,杨云又开心起来,他的做法是正确的,完整的收编整个史克威尔,只需要确定股权和分红人,不必将对方打压到信心崩溃,公司支离破碎,凝聚力全无人心散。
所以史克威尔在龙腾和软银集团注资后,迅速散发活力,一扫《最终幻想:灵魂深处》电影带来的阴霾,快速拿出三款经典游戏,让杨云笑容满面。
“宫本社长……”
“杨总,我已经不是社长了,请直呼我的名字,或者叫我组长也可以,我们是史克威尔项目组。”
“哈!既然你这么说,那我就按照龙腾公司叫日本人的习惯来称呼你了。马凉,叫一声听听!”(未完待续……)