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第501章 谁敢打压《暗黑1》?(1 / 2)

<h1>第501章 谁敢打压《暗黑1》?</h1>

两个版本都运行起来,都增加了最新的longchat聊天模块,未能连接英特网时就是普通的游戏内部聊天,联上网时就可以调用即时通讯功能,游戏中的对话区就是公共聊天室,可以打开好友名单,选择在线的朋友进行私聊沟通,做到游戏聊天两不误。

杨云最满意的就是这一点,最初游戏中就预留了聊天室和连接英特网接口,等longchat软件制作出来后,埃里克这个技术专家很快就将longchat核心模块整合到游戏中来,让聊天工具和游戏紧密捆绑,《暗黑破坏神1》游戏中的聊天区就是longchat软件核心功能!

“很好!我很喜欢你们这种……流/氓软件的做法!”杨云很是赞叹,他举出微软的例子:“有windows操作系统强制捆绑销售他们微软的各类办公软件在前,其他的反垄断调查机构应该不会拿我们龙腾的游戏捆绑推广longchat说事了吧?”

马科斯笑起来:“不会的,longchat是免费软件,没有盈利就不会引起商业调查。虽然通过英特网的数据传输协议来进行免费信息交流可能会引起通信企业的不满,但高额的网络费用足够弥补这些,应该没有人会找我们的麻烦。这与微软的办公软件不同,五年前,一款word商业软件售价500美元,这当然会引起其他办公软件制作商的不满。”

500美元购买一款word文字编辑软件,啧啧。杨云咂舌,难怪微软会这么快成为世界上规模最大的it企业!

“其他的方面我都很满意。这款游戏就交给公司运营销售部门吧,辛苦大家了!谢谢大家这一年多来的辛苦努力工作。感谢大家为龙腾公司所做的一切,我会放大家一个假期,尽情享受吧!”杨云站起来,向暴雪开发小组鞠躬致谢。

暴雪小组值得杨云这般重视和感谢,如果没有他们这帮原班人马的加入,杨云可能要花大量时间在游戏制作中,从暗黑的世界观开始做起,说不定会陷入到画虎不成反类犬的地步,暗黑这种游戏复杂到根本不是一个人能完成的地步!

将来大型游戏的开发周期会以年时间计算。一款大作开发两三年很正常,杨云并非带着游戏硬盘重生,他只是一个游戏杂志社的实习编辑,在大学里玩过几年游戏,他只看到冰山一角的游戏表象,更不用说游戏内核了,暗黑规则可比dnd规则复杂多了,杨云看着dnd规则就头疼。

马科斯等人向杨云回礼,热烈鼓掌。抱在一起相互庆贺着,欢声笑语不断。

他们也是发自内心地感谢杨云慧眼识珠,如果没有杨云在他们穷困时用资金拯救他们,说不定他们早已解散。怎么可能现在看到一款神作被自己设计出来?

……

……

《暗黑破坏神1》的游戏上市方案已经列出来具体事项,就等杨云回来确定时间,运营部就会开动起来。

时间定在5月1日国际劳动节上市。时间有些紧迫,不过龙腾市场和运营部门早就准备好一切事宜。4月底就开始全球同步宣传。

这是1996年龙腾最重要的rpg游戏,pc与ss同步上市。面对不同的客户群体做出不同的包装和营销方案。

pc版本是精装4碟,附送暗黑历史手册小说,怪物图鉴,地下城迷宫地图,一张**编号的会员卡,两张兑换券,可以在未来免费兑换两份《沙罗曼蛇:红色警戒》和《特种部队》的竞技试玩版,售价79美元一份。

ss版本没有兑换券,多出一张巨型海报,售价只有59美元,比pc版本便宜,主要是因为购买ss的玩家不一定会喜欢pc竞技游戏。

pc套装中的免费兑换券,实际上就在这个销售差价中体验出来,买的没有卖的精,龙腾怎么可能免费送两款游戏呢,79美元只是59+10+10的打包套餐而已。

计划定价10美元的红警游戏并不亏,加上以后的单人战役,扩展地图包,扩展兵种,bug维护修复等等,完整的游戏也只卖60美元左右,而且是为了推广wcg,推广longchat聊天软件的第一款即时战略竞技游戏,龙腾这是在用销量换市场,属于烧钱阶段。

杨云向市场部门提出一个建议,这次饥饿营销。

所以这些精心包装的游戏盒在全球各家龙腾专柜,以及大大小小的授权店货架上摆出来后,每天各家店的销售累计都不超过100盒,即使是东京或者巴黎纽约旗舰店,也是限量供应1000盒,先到先得,每人限购2盒,售完为止。

很多人对杨云的这项决定感到不解,玩家们则是爱恨交织。

经过全球多家主流专业游戏杂志几个月时间的宣传,《暗黑破坏神1》的故事背景和操作界面已经被玩家们所习惯。

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