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第487章 《红色警戒》的前世今生(1 / 2)

<h1>第487章 《红色警戒》的前世今生</h1>

只有8张对战地图的《特种部队》,为wcg特意定制的fps类型游戏,不用设计剧情,只保留联机对战功能,30天设计时间,10天测试修改时间,要保持住龙腾一贯的精品游戏风格,这样的任务真的能够实现吗?

几人都看着皮特,目光灼灼,尤其是杨云激将的眼神,其他人一副看热闹的表情,将皮特给刺激的不行,众目睽睽之下他张口说道:“我……”

这个“我”字拖的时间略长,图佐列夫故意抢先说道:“皮特你要是不敢,不如交给我做吧!我愿意接下这个任务!”

杨云同样呵呵笑起来:“这是龙腾最高优先级的游戏,我也会加入,一切资源都向你倾斜,你觉得怎么样?”

话都说到这个程度了还怎么退却?虽然工作项目和压力都是大老板给的,但命运还是要自己掌控,事在人为嘛!

皮特脸都涨红了,梗着脖子拍桌子:“谁说我不敢?40天而已,我接下了!”

这些资深程序员们都不是吃干饭的,肚子里当然有料,他们早已算出来,40天时间就是极限,如果想提前完成的话,付出的代价可能会很大,可能会牺牲一部分质量,但这绝对通不过杨云这一关,40天的条件并不苛刻,只是没有任何缓冲而已,必须一次性做到位。

皮特接下重任,剩下几人齐齐鼓掌,挨个给他鼓励。

大家都是同事,关系融洽,龙腾公司里的氛围一项很好,很少有权力争夺,大家都是靠实力证明自己,纯技术人员交流起来要单纯的多。

“杨总。我再问问,引导玩家们体验操作的单人剧情模式需要做吗?”

“暂时不需要单人剧情,不用做成《魔兽1》里面的那种。每一个关卡增加一个兵种,每一段剧情告诉一个故事。我们现在都暂时不需要。你的《特种部队》是fps射击类游戏,最多做出一个cg演示,将键盘操作键和游戏界面对应起来,比如按asdw和上下左右,人物会如何移动,按鼠标左键是射击,按右键是打开瞄准镜等等。”

“我明白了!那么武器授权工作呢?十支各国特种部队的人物可以选。每个人的属性和偏重点都不同,他们自带的武器各不一样吧?”

“武器授权以及与各国特种部队沟通的事情,我已经交给吴维去做了,图佐列夫1c他们原来负责沙丘1993武器授权的人也会操作这件事。你不用担心。至于武器偏重,游戏中会在地图上随机刷新各种武器,玩家碰到最擅长的枪械那是最好,如果碰到自己不太熟练的武器,攻击力会打折扣。这点与现实世界高度吻合,要的就是真实。”

“ok,那我就放心了,如果《特种部队》这个项目没有其他重要细节需要交代,我想我该回去工作了……”皮特拿着杨云递过来的项目计划书。他打算抓紧一切时间。

杨云微笑道:“没问题,更多细节都在计划书内,你有不清楚的随时可以问我。如果你不想听到第二个项目内容的话,你可以走了,请便!”

只是这句话带着巨大的魔力,皮特半站起来的身体又坐了下去,好奇害死猫,他总是会想的,还有其他的游戏项目,他很想听听是不是与《特种部队》一样条件苛刻。

众人会心一笑,杨云继续介绍道:“第二款是即时战略游戏,仍然是我们的沙罗曼蛇系列,主题是另一个星球上的世界大战。”

《沙罗曼蛇:沙丘1993》的故事发生在外太空,patis星球的虫族原住民,星际联盟的官方政府军,星盟的反叛组织迪莱姆家族,神秘混沌军团,这一切与md版本的《沙罗曼蛇:星际旅行》相比,同根同源,又带有各自的特色。

让红色警戒的故事发生在另一个星球,这是杨云不得已而为之,中国人做出的游戏,偏偏因为某些原因不能随心所欲地发售,这与他重生前看网络小说,总是看到*字一样,被屏蔽的莫名其妙,断的理由稀奇古怪,让人觉得非常恼火。

而且红色警戒在国内无法销售,这让他非常不甘心,多么好的一款游戏,可惜了,意识形态太讨厌!

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