<h1>第402章 用手柄摇杆代替鼠标(盟主二更)</h1>
暴雪几人看着杨云,慢慢地发现有点不对劲,杨云的脸色非但没有欣喜和肯定,反而呈现出郁闷和无奈的表情。
杨云叹气道:“我也不知道你们是怎么想到回合制这个创意,但我只能这么说,《暗黑破坏神》并不适应这种模式!”
暴雪诸人都愣住了,他们可是想过很久,龙腾收购他们,难道不是让他们为电视游戏平台制作游戏吗?而且很明显,ss平台的游戏性能远远超过dos操作系统下的pc性能,他们的美工可是强烈建议制作ss版本,并且成功说服了所有人,没想到竟然被杨云一口否决。
杨云解释道:“放弃回合制,改成即时模式吧!我不需要踩地雷,不需要你来我往的对抗。玩家只需要控制一个英雄,使用类似格斗游戏中的做法,近身靠近,重击,或者是使用各种炫目的近战招式。如果是远程职业,那么计算玩家和敌人之间的坐标,让魔法或者是箭矢产生移动的动画效果。”
马科斯和大卫商量了一下,这样做也不是不可以,改成即时战斗模式,可以保留他们现在的敌人逼近设定,但是去掉回合战斗模块,用一个即时计算敌人的血量计算程序代替就行了。
“真的要这么改吗?”马科斯还想争取一下,改动成即时战斗,有很多系统都要推倒重做。
杨云点点头:“是的,这一点必须听我的。马科斯,刚才在餐厅,我可是对你和埃里克说过的。我希望你们秃鹫,也就是现在的暴雪,继续保持你们欧美员工的思维方式和灵感,不用考虑我们龙腾其他游戏是怎么做的,我需要你们带有自己的特点,而不是千篇一律!”
马科斯问道:“可是如果做成即使游戏,比如说巫师释放魔法。我们需要根据玩家的施法角度和方向来确定魔法运行轨迹,能否打在敌人身上需要计算,很多系统都要改变。”
杨云说道:“重新定位需要精准的坐标,所以我刚才就是在问你,ss的手柄摇杆,在控制光标定位上,与鼠标有多大的差别?如果你们能用摇杆代替鼠标,那么《暗黑破坏神》就可以在ss平台上制作,如果不能,只能在pc上制作。”
马科斯。埃里克。大卫。这三个最主要的设计师无言以对,他们突然觉得,自己加入龙腾好像失去了自主权,他们自己想的那些设置。竟然全部被杨云推倒,一个都没有采纳。
而且他们还不知道,他们辛辛苦苦设定的游戏背景大框架,游戏界面,游戏角色,会不会也要被杨云进行大修改,只能走一步算一步了。
从私心上来说,ss当然是最好的游戏平台,让暗黑1在ss平台上和索尼ps竞争。绝对会给对方一击重拳,所以他留给马科斯一个测试验证的机会。
龙腾有现成的ss平台开发工具包,杨云让张国强派来一名资深程序员,与大卫交流配合后,用时一个小时。一款ss平台的新demo初具模型,可以在测试机上一边修改代码一边查看效果。
马科斯拿着手柄,左手大拇指在摇杆上推动着,电视机屏幕上的光标响应和移动速度有点慢。
“提高响应速度!”马科斯让大卫修改源代码,然后重新构造运行程序,修改后的光标反应变得灵敏多了,轻轻推动摇杆,光标就可以飞速从电视屏幕最右侧飞到最左侧。
杨云接过手柄,试探着移动一会儿,刚开始肯定是不习惯这种操作方式的,鼠标多方便啊,而且是一鼠走天下,鼠标左键右键都可以释放法术。
当然,键盘也是非常有用的,f1到f8的快捷键,数字1234这些快速嗑药的按键,还有m开地图,w换主副手武器等等。
开发一套ss平台的专用鼠标键盘外设?然后将《暗黑破坏神1》做成支持键鼠设备响应的游戏?
这么做,可是触发了电视游戏的根基啊!杨云一时间不太敢确定这么做适不适合。
电视游戏主机不支持pc硬件键盘鼠标,pc主机不支持手柄和摇杆,这是两个不同游戏平台之间的默契,一切都是利益在其中作梗。
杨云知道的是,索尼一直到开发出ps2,才极不情愿地推出索尼专用键盘鼠标,用usb接口,而且设备价格非常昂贵。
另外,所有的ps平台游戏制作公司,都习惯用配套的游戏开发包来设计,而不用花费人力财力去研发键鼠功能,这样才能缩短研发周期,降低研发成本,降低游戏售价,获得更高的销量。
现在的世嘉,任天堂,索尼虽然拼的你死我活,但在这方面还是有统一默契的,大家都不开发键鼠外设。
任天堂和世嘉用了十年时间,才将消费者们的游戏习惯固定在家里的客厅中,欧美和日本玩家们已经习惯了歪在沙发上,舒舒服服地拿着手柄操控游戏。