<h1>第392章 特效制作巨头维塔数码</h1>
惠灵顿,维塔数码,一家只有七个人的小型作坊式工作室,挂名在导演皮特杰克逊名下,虽然不出名,但深受吕克贝松的欣赏。
“皮特,好久不见!”
“大导演!还有杨总裁!欢迎你们的到来!”
众人在不大的工作室内围聚着,十多个人显得相当拥挤,维塔负责日常管理的ceo理查德泰勒有些尴尬地解释道:“抱歉各位,维塔数码的新办公室还在装修,如果你们晚半个月过来,我们就可以坐在宽敞明亮的会议室里聊天了……”
吕克贝松一点都不在意,他靠在一个工作台前,环顾一周问道:“看起来,维塔数码凭借《罪孽天使》这部电影,挣了不少钱?”
皮特故作苦恼状:“当然,分走了我一大块的票房收入呢!”
众人哄笑,谁不知道就是因为要拍摄《罪孽天使》电影,他们才成立的维塔数码?而且维塔数码工作室才是皮特的私人资产,《罪孽天使》只是由皮特导演,即使分走再多的票房都无所谓。
杨云也不在意这个糟糕的环境,说道:“我们也不会介意这里的环境,再等半个月是不可能的,我们连半个小时都等不及了!”
大家发出善意地笑声,杨云顺便讲出自己的来意,他想与维塔数码合作,共同研究电影,电视以及游戏中的特效技术。
皮特没有表态,而是让人收拾出一块区域,让大家观看维塔数码现在的技术成果。一边示范,一边讲解电影特效和游戏特效的区别。
总体来说。在大多数情况下,电影特效比游戏特效要复杂的多。同时也真实的多,让观众感觉电影cg要比游戏cg更加精美,而且区分不出什么是真实,什么是虚拟,例如变形金刚各种汽车人,还有阿凡达里面的各种外星生物,如同真实存在一般。
两种特效最大的区别就在于渲染技术的算法上,电影特效是偏真实渲染,游戏特效是采用近似算法。
渲染可以理解成为无数次细分某个人工制作出来的画面。每渲染一次,光线,颜色,各种细节会加深细分一次,也就向真实贴近一分。
优秀的电影cg会使用超级计算机,经过海量的真实渲染计算,最终才能得到一个无限接近真实的镜头场景,用几百个cpu花上几百个小时就是为了渲染一秒钟的画面,而游戏是一台计算机用一秒钟的时间渲染一秒钟的画面。所以两者的结果是完全不能相比的。
游戏是做不到电影制作那种夸张程度的,很少有游戏制作公司购置专业级别的图形处理gpu,英伟达专业显卡可不是吃素的,他们掌握着全球最好的显卡技术。吃的就是这个技术饭,最好的显卡可以卖出天价,也只有电影才花得起这个钱。
比如说。《变形金刚》里面擎天柱变形,在做3d建模时用了1万多个零件。再加上动画制作,动作捕捉技术。背景制作,虚拟合成,辅助及灯光效果等后期制作,最后做渲染,整个费用是1.5亿美元,《变形金刚2》是2.5亿美元。
试问哪个游戏敢这么做?
杨云也是计算机专业毕业,虽然不精,但至少知道两者之间有不小的差别。
他可以花钱找史克威尔做游戏cg,可是从来不去找他们做《变形金刚》那种级别的电影cg,像这次《生化危机1》里面的舔食者进化,也仅仅只对史克威尔提出5秒钟不到的要求而已。
因为这是史克威尔这种游戏制作公司能承担的极限,要想更加真实,想做到像真人那样,只能去找好莱坞乔治卢卡斯的工业魔光,或者是詹姆斯卡梅隆的数字领域,他们有出租专业渲染超级计算机的服务,只是收费超级贵!
好不容易将史克威尔吸引到这个坑里来了,只要他们打算制作cg电影,他们必须重新设计渲染算法,相当于是从头开始整理3d特效技术,而且整整90分钟的cg制作将会烧掉史克威尔几亿美元的资金!
皮特解释完后,不知是不是好心提醒,说道:“也许龙腾需要的并非是电影级别的渲染技术,其实一套简单的游戏建模也就足够了。”
马科斯等人都听明白了,感情这位维塔数码的总裁,是有点看不起做游戏cg的公司呀?
杨云笑着摇摇头:“不知道吕克对你们说过没有?”
吕克贝松接过话说道:“皮特,我前几天才与龙腾签下合约,即将执导《生化危机1》电影,这里面有大量的变异生化怪物需要特效制作,我需要你的帮助!因为龙腾另外一部电影《敢死队2》要借用好莱坞的特效组,所以……”
皮特这才恍然大悟,自嘲般说道:“抱歉,我不太清楚游戏公司的事情,我还不知道龙腾也在向特效电影上面发展。”