全球第一台32位主机上市?
这让任天堂的sfc怎么活下去?
还有那么多畅销的街机游戏,竟然一个个都做出了ss移植版,打出的广告宣传语竟然是不输给街机效果!
当然不输了!都是32位处理器,甚至在显卡上ss比model1只有更好,而无不足!
还有还有,最让山内溥感到天昏地暗的就是这该死的定价!
400美元的售价,是他们sfc和snes主机200美元售价的两倍!
世嘉号称花费了五千万美元的研发资金,并且使用的是全世界最先进的处理器,采购的是最好的零部件,这些宣传语在山内溥这个内行看来,简直就是大放厥词的狗屁!
外行看热闹,内行看门道,山内溥仅仅只通过公布的参数就可以大致估算出硬件成本,即使是32位cpu,32位gpu,还有各种杂七杂八的东西,加起来一起绝对不超过180美元。
再除去夸大其词根本不可能的五千万美元的研发成本,再除去渠道商的利润,世嘉一台ss可以挣100美元以上!
好吧,全世界第一台32位主机,他们抢先了,仅此一家,别无分店,怎么定价都是世嘉说的算。
可是ss使用的游戏介质,直接冲击的对象就是他们的游戏卡带!
一款《心跳回忆》游戏卡带售价19.8美元,属于世嘉的利润为5美元。
现在改成cd光盘后,售价9.8美元,属于世嘉的利润……还是5美元!
山内溥觉得自己就是唐吉可德,悲剧的卡带游戏坚持者,他成为全世界最后一家坚持游戏卡带的生产商,除了他之外,所有的人都叛变了!
cd改变了游戏的传播介质,科技改变了人类的生活习惯,任何跟不上时代潮流的人,都会被历史的车轮压过,撞的粉身碎骨。
杨云顺应了潮流,应该说是主动引领了潮流,所以他能一台主机赚100多美元,而且是唯一的市场垄断者,要是心黑一点,一台赚200美元300美元都可以。
cd游戏光盘的弊端其实他心里清楚的很,盗版光盘的出现,会让游戏制作成为很难赚钱的事情,以前那种一张卡带赚5美元,一款游戏卖出500万盒的好日子恐怕一去不复返了。
但是cd可以大幅降低生产成本,卡带成本4美元一盒,cd成本0.4美元一张,在重量,运输,储存以及维护上,比卡带方便的不是一点两点。
游戏卡和游戏光盘大量挣钱的暴利时代已经结束了,在网络没有普及之前,序列号,验证码,各种反盗版手段都是徒劳的,只有苦苦熬到网络时期,正版游戏软件才会获得一丝生机。
既然任天堂还在固执地认为卡带防盗版比cd防盗版更有效,那么杨云就由得山内溥这么去了,将维护世界和平的重任交给任天堂好了。
而他就去抢市场,挣硬件的钱,顺便将游戏成本下降到一个令山内溥吐血的地步,继续抢夺任天堂的市场,让世嘉所有的对手都陷入到痛苦的境地。
这就是杨云的计划,这就是为什么世嘉一定要铁了心的做技术引领者的重要原因。
作为竞争对手,山内溥想通了,终于弄明白了杨云的所作所为。
至于《沙罗曼蛇:沙丘1993》和《沙丘2》究竟有什么差别和相似之处,这已经不重要了……
1993年1月1日,世嘉嘉年华上公布了全球第一台32位电视游戏主机的上市,即使是之前杳无声息,一点风声都没有,世嘉甚至连预售和宣传都没有做过,在相当数量的玩家们毫不知情的情况下,ss仍然在三天时间内狂销20万台现货,并且欠下35万台预购机,出现了一机难求的抢购场景,震惊了全世界!
中国龙腾工厂日以夜继地开工,可仍然挡不住蜂拥而至的订单,预购机的到货时间甚至持续到了2月份,交钱后过一个月才可以拿到机器!
世嘉的强势做法,让游戏界的硬件生产厂家哀鸿一片,就几乎没有不受影响的。
业内人士似乎看到了行业清洗的大场面,大格局!
电视游戏制作行业,要重新洗牌了!rs!。