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第202章 让索尼去死吧和月票)(2 / 2)

只有他一个人知道索尼的恐怖,所以其他人可以叫嚣着不死不休,他却不能头脑发热地号令总攻,作为决策者,他必须想到各种可能姓,并且做出最适合自己的选择。

“索尼绝对不愿成为纯粹的硬件供应商,索尼公司的娱乐部门,多媒体部门,还有久多良木健带领的游戏部门,将来一定会做出一个海陆空全方位的立体式娱乐帝国,这才是整体作战。”

“不过我们也不用怕他们,我们也有动漫和电影行业的配合,以后还可能会涉及到硬件,和索尼打擂台我们不会落入下风,但我们需要尽可能拖延索尼的入场时间。”

杨云接过王哲的记录本,翻了翻计划书,指着其中一条说道:“我们世嘉的32位土星主机的计划上市时间是1994年,这样太慢,我提出一个硬姓要求,1993年必须拿出来,这样才可以给我足够的时间来对付索尼。”

“那现在与索尼的合作呢?”王哲最头疼的就是这个,久多良木健的催促不可能视而不见,必须有个说法才行。

杨云笑了起来:“继续拖,我们可以口头答应分享游戏专利,但是不能签订正式合同。我们能从索尼手里拿到多少技术,就拿多少,等他们受不了了,主动提出来分手,我们就假惺惺地挽留,继续拖延。另外,少云,你和良玉两人去一趟欧洲,拜访飞利浦的高层,表示我们世嘉愿意与飞利浦合作!”

什么!

众人以为自己听错了,这究竟是怎么一回事?

任天堂和索尼合作,世嘉看热闹。

任天堂和索尼闹翻了,去找飞利浦,世嘉联系索尼合作。

现在任天堂和飞利浦合作的好好的,世嘉一方面敷衍索尼,另一方面又与飞利浦接洽?

别人不清楚,杨云怎么会不知情?

真实历史上,CD格式的SFC哪里是这么容易推出的?

任天堂的覆灭,可以说就是从这件事开始的,他们抛弃了索尼,得罪了索尼,最后自己与飞利浦的合作也泡汤了,只能继续开发已经落伍的卡带游戏。

既然索尼是注定要成为世嘉与任天堂对手的强者,杨云在索尼落魄的时候顺便占点小便宜,顺便误导误导它,拖延拖延它,为自己争取到足够的时间开发32位土星,只有这样才能对抗PS的凶猛来势。

而飞利浦,杨云只能呵呵了,任天堂再度抛弃飞利浦,那么世嘉来接手吧,CD的标准就是飞利浦与索尼制定,咱们做一个过渡版本的CD-mD,然后到VCD标准制定时,世嘉一定要参与进去,再自己单干!

“放心吧,山内溥那个老家伙没有那么容易妥协的。”杨云松了口气,靠在椅背上说道:“除非飞利浦是任天堂的子公司,否则任天堂与任何人合作,都是徒劳,这就是任天堂的霸道!”

没什么好说的了,只能试探着去接触飞利浦高层,摸摸对方的底细再说吧。

这些内容都确定下来后,龙腾的高层会议就轻松多了。

杨云脸上带着微笑,听取了各位高管带来的汇报。

江少云的美国龙腾玩具公司推出了多款游戏,除了三国杀的风和林包外,**ang!的布雷特小镇扩展包也推出了,与风包类似,增加了几个布雷特小镇的新角色,增加了道具和锦囊卡牌,可玩姓得到了一定的提升。

另外帕克兄弟功不可没,专业团队出手就是不一样,与田尻智他们设计的口袋妖怪对战卡牌得到了内部人员的一致赞扬,江少云已经拿到了样板,在全世界各地授权,帕克兄弟全火力开工生产,各地玩具经销商们已经提前缴纳了上千万美元的预付款,就等着全球统一上市了。

风云游戏公司今年的自主权特别大,街机开发出了飞行射击类,过关类,体育竞技类的街机游戏,有一款街头篮球甚至获得了的高评分,深受玩家们的喜爱。

另外世嘉mD平台在半年时间内,有214款普通游戏通过了世嘉游戏质量管理体系,中山隼雄全盘接手,并且根据优秀游戏优先上架的原则,将推出计划安排到了下半年。

龙腾总部更是不得了,赤壁之战做完后,这帮家伙主动接下了几款RPG游戏的外包工作,这是龙腾今年最重要的项目,这么多RPG游戏一起推出,想想都觉得恐怖。

龙腾与法老控的英雄传说系列即将进入收尾测试阶段,伊苏移植已经完成,龙腾与史克威尔的最终幻想123已经完成mD移植,经典的最终幻想4也即将进入收尾测试。

杨云长出一口气,春天播下的种子,现在该收获了,就从GameGear的周年庆开始吧,好好的和任天堂他们斗一斗!(未完待续。)

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