《神偷》的上市,正好与任天堂高层改组的消息处于一天时间,所以,龙腾的态度变得特别暧昧。
《神偷》这款游戏的卖点并不在它的游戏性以及画面上,它其实可以说成是画质很差,远远赶不上《生化危机》那么精美,所以游戏运行起来,一些人在看到第一眼后,发出一声叹息,当然是期望太大,失望也太大。
会场组织方别出心裁,选择的是特意改装的会议中心,每一排座位上都有一台连线的小型音频输出设备,有工作人员挨个分发高品质高保真头戴式耳机,五个人就近共同连在同一个音频设备上。
这种形式有趣,众人戴上耳机,听见主席台上投影仪中的人物动作,然后听出对应的声音,有些人刚刚升起的轻视之心,顿时被熄灭压下去。
“这个音效……”数人被震撼到,忍不住叫出声来。
“嘘!”立刻有人示意安静倾听。
张剑和马凉两人也坐在台下,他们两人是《神偷》和《敢死队2》的主设计师,创意都是他们俩想出来的,杨云在做过点拨后,所有的游戏内容都是他们自己设计。
两人戴着索尼公司生产的高品质高保真立体头戴式耳机,同样看着投影屏幕。
“立体四号ii”版本的3d引擎,在光影和声音效果方面真的是太棒了。
精美的cg动画,让观众看到了主角加勒特加入守护者组织的原因与全过程,并且在后面西方魔幻类型的介绍中,有许多吸血鬼,僵尸,恶灵,骷髅骑士现身露面。
进入游戏,第一关是新手关卡,训练加勒特的杀人与格斗技巧,潜行技巧等等。
画面确实简陋了一些,尤其是在庞大的地图中,大量的3d建模数据导致游戏画面不可能如同《生化危机》那样精美,所有建筑上的纹理贴图只能用“可看”二字形容,远远达不到“精美”的程度。
但是神偷最厉害的地方很快就体现出来,加勒特的每一个动作都与真实世界无异,而且左右音,立体环绕音,远方与近距离的不同回声,都清清楚楚地展现出来。
游戏刚开始,加勒特身处城堡入口,他位于类似教堂一样的圆形大厅里,二楼有一个npc绕着圆圈不断地行走,人们可以清晰地听见脚步声从左耳转到右耳,脚步声似乎又出现在他们自己身后,音量和声道的线性变化完美地实现了这个效果。
接下来还有击剑训练,防身武器是一把西洋刀,挥舞起来刀光闪耀,细心点听,还能分辨出破空之音,呼呼作响。
刀剑之间的碰撞金鸣之声,战斗后的人物喘息呼气声,用力劈砍时发出的本能呵斥声,全部在高品质耳机中还原出来,人们最大的感受还是那两个字,真实!
原本以为只有这些内容,可是下一关,阴影和光线的运用,让人眼前一亮,什么墙壁贴图纹理这些东西立刻成为不太重要的东西。
教堂里烛光摇曳,物体投射地面上的光影也会跟着变化,偶尔零星的太阳日光透过琉璃镜照射进来,甚至可以清晰看到照射物的边缘细节。
加勒特小心翼翼地在阴影中行进着,画面显得非常阴暗,光影斑驳的建筑让人感觉到这并非游戏,如果环境渲染的更好一些,这必定会被误认为是某处教堂的电影实景拍摄!
安全走过教堂里的这一片黑暗后,加勒特没有让人们失望,他通过了神偷的基本训练。
接下来游戏进入第一关,他的第一个任务是潜入镇上大户人家的古堡,偷取最珍贵的财宝,将这些不义之财席卷一空,交给他的导师,去救济那些穷人。
任务很简单,但是游戏玩起来很难,大家都摈住呼吸,想看看这款自称拟真度高达95的游戏,会如何给人们展示出让人身临其境的真实感。
第462章这其实是山内溥的临死反扑-