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第422章 解谜和杀戮,孰优孰劣?(1 / 2)

超级游戏帝国作者:保卫萝卜

第422章解谜和杀戮,孰优孰劣?

9月下旬,京城龙腾总部,东京索尼总部,虽然相距千万里,但两家公司的气氛却是非常的相似,大战一触即发,不知未来结局如何,久多良木健可以摸着下巴走来走去一个小时,一向运筹帷幄的杨云也有些踟蹰起来。

这像是在玩星际争霸一样,双方的指挥官在做最后的调兵布阵,龙腾是航母龙骑金甲虫加闪电兵,索尼是吞噬者大象刺蛇飞龙海,实力可以说是平分秋色,势均力敌。

“杨总,索尼那边还是没有上市时间的消息,任天堂的连锁经营店也没有异常动静……”王哲从日本打来电话,表示一无所获,“也许他们真的准备先看看我们头几天的销售情况,一天或者是两天的等待时间对他们来说没有太大差别。”

杨云正在看大众软件用国际航空加急送来的10月刊试印版,随口问道:“哥伦比亚电影公司那边有没有动静呢?”

王哲有些错愕,《丧尸围城》和电影有什么关系?

杨云瞟了一眼摊在桌面上的另外一本fami通杂志,反问道:“发售日那天,我们龙腾会请《生化危机》的电影剧组来助兴签售,难道索尼就想不到弄一个新电影的签约仪式?”

王哲听明白了,但他很不确定:“杨总,您说索尼真有这么大的胆子?他们这样做,那可就是真的没有退路了,不管《丧尸围城》的销量如何,他们一定会拍成电影,出动漫,不管是亏是赔,他们一定会将它做成ps平台上的精品游戏。”

杨云不以为然:“这个世界这么大,总不可能我们把所有的好游戏都占完吧?他们都已经被咱们逼上绝路了,再差还能差到哪里去?就算是拍电影。《丧尸围城》主角可就只有一个人,索尼又有自己的电影特效工作室,总投资不超过3000万美元就可以完成。就算亏损,也亏不到哪里去。由他们去吧。要知道,捧的越高,摔的越疼,期望越大,失望也越大!”

王哲挂断电话,继续打探消息,他也意识到索尼可能真的会动用全公司的能量来打这场战役。要是这样,索尼200多亿美元的产值,龙腾连他们的三分之一还不到,这个绝对实力的差距。很可能会让龙腾受到致命的打击。

本来两家公司半年前就决定10月1日同时发售,硬碰硬,拼销量,可是到了前不久1.01法则那期nhk专访后,索尼公司突然宣布原定的发售时间取消。这也同时影响到龙腾这边的工作计划和安排。

不过龙腾只是受到轻微的影响而已,如果到时候擂台上没对手,那该多无趣啊!

杨云吩咐下去龙腾按照原计划发布,除了从8月就开始的宣传期之外,在上周。吕克贝松将会携带电影宣传片,以及剧组里的苏菲玛索,皮尔斯布鲁斯南这两位男女主角共同参加《生化危机》游戏的日本发布会,为游戏造势,顺便拉开电影宣传的大幕。

这些都是堂堂正正的招式,是游戏发布最常用的手段,任何人都跳不出来毛病。

在造势宣传上,大众软件当然是对《生化危机》游戏赞不绝口,他们提前拿到了游戏光盘,让主编李健亲自执笔主编按,并且放在最好的板块宣传,给出白金殿堂级的评价,向全球玩家强烈推荐这款18+游戏。

fami通不甘示弱,他们也是提前拿到索尼的游戏光盘,然后大力推荐《丧尸围城》,同样也给出38分的白金殿堂评价,与大软对着干!

杨云详细读过这篇文章,沉思起来,觉得事情没有他想的那么简单,他相信这次索尼会输,但不一定会输的特别惨。

在他的记忆中,《丧尸围城》同样也是由卡普空制作,但是推出的时间是2006年,而且是在xbox上推出,那可是十年以后才会发生的事情!

杨云知道这两款丧尸游戏的名称和内容,但具体是由谁主导设计的,他不知道,除非是山内溥,宫本茂,宫本雅史这样长期出现在游戏媒体中的人名,一般的日本游戏设计师名字,杨云不可能全都记住。

这两款都是主角陷入丧尸包围中,但是内容侧重点大不相同,《生化危机》是在洋馆内活动,主题是探险与解谜,与丧尸的接触不多。

而《丧尸围城》是在一个大商场内熬过72小时,等待援军到来,顺便与商场内的幸存者交流,做解救任务,做揭秘任务,顺便割草一样杀死丧尸。

前者讲究的是剧情紧凑与神秘,一套丰富的剧情,即使是最有经验的老玩家,拿着作弊调出来的无限榴/弹枪,也要几个小时才玩通关。

而后者,纯粹就是无尽的杀戮,商场里有数百种武器,弗兰克可以随意拿过来对付丧尸,锤子,榔头,棒球棍,组合铁定后的狼牙棒,弗兰克拿着这些武器,将丧尸们打的肢体破碎,喷出满天黑色的血雾,尽情地破坏,充满暴力和血腥。

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