两天后,ea终于服软,就按杨云提出的要求办,换回魂斗罗,龙腾的员工全部交接工作,最后跟随杨云一起回国。
至于那个叫薛德维的不愿离开ea的员工,在得知ea吃了大亏后,知道自己肯定不得善终,只能乖乖地服软,跟在人群最后面上了飞往京城的飞机,受到众人的一致鄙视。
龙生九子,这种人不少见,杨云根本就没有放在心上。
回到京城,杨云将这20个员工交给井上严雄,做技术类的架构,将在ea学习到的那一套规则改成龙腾的习惯,与科乐美的第二研发部结合起来,为《实况足球》做技术准备。
然后,他将刘慈星和张国强喊过来,拿出战锤完整的世界观介绍文档,说道:“大刘,国强,接下来的几天时间内,我们需要根据这份文档,再结合大刘的魔兽世界观,重新调整和修改。我会与你们一起同吃同住,以最快的速度做出来,然后开始在ss上做rpg游戏。”
刘慈星倒是没什么,剧本不修改,那就不是好剧本。
张国强疑惑问道:“原来说好的pc端呢?”
杨云呵呵笑起来:“pc端是幌子。你猜我在pc端虚晃一枪,他们敢不敢应战?”
张国强恍然大悟:“我们高举沙丘1993的大刀,逼得他们不敢在pc上应战,逼着他们去3do平台发布高效果游戏。在他们认为双方起跑线一样,有信心做即时战略游戏打败我们的时候,却发现我们做的是rpg……”
杨云点点头:“rpg游戏当然比即时战略游戏要简单多了,况且,我们不是刚刚做完仙剑吗?为了不让别人说我们的闲话,我们再做一款完全不同风格的rpg游戏出来,还是主打海外市场的奇幻魔幻类型。”
张国强兴奋了:“rpg游戏好!只要设计好剧情,设计就简单了!”
接下来,就是三人闭关修炼,修改魔兽的世界观了,这是一个超级浩大的工程,即使有杨云这个重生之人的帮忙,也很是耗费了一段时间!
……
……
想做成rpg类型,但又不能用仙剑的老套路,杨云第一想到的就是冰封王座里面的单人模式。
单人游戏模式是了解整个魔兽世界观最好的方法,冰封王座第一幕是暗夜精灵哨兵战役——恐怖之潮,这一幕中有娜迦族的崛起,萨格拉斯之墓,玛尔法里奥的幻觉,达拉然废墟等场景。
另外还有人族血精灵的诅咒,不死族诅咒者的遗物,兽族多洛特的成立。
每一幕,其实都是某一个种族的主线任务,让每一族的英雄出场,每个兵种都出现,介绍他们的作用,让玩家一点点接受游戏传递过来的剧情,并且随着主线的前进而沉浸到这个世界中。
再往前翻页,在《魔兽争霸3:混乱之治》中,则是兽族大逃亡,人族洛丹伦大陆的灾难,不死族诅咒之路,兽族入侵卡利姆多,暗夜精灵永恒的结束。
这种单人模式的游戏与仙剑,最终幻想那些rpg游戏有所不同,它应该称之为“有剧情的即时战略游戏”,是两种类型的结合体。
不过杨云在两类游戏都有技术,所以在难度上并不大,他只不过是将李逍遥换成了各族的英雄而已,顺便增加了一个仙剑里面的单独副本,外挂上一场即时战略游戏。
现在问题就来了,第一,杨云准备从哪个部分开始入手?是从泰坦创世,萨格拉斯堕落,招募燃烧军团开始,还是从艾泽拉斯旧神与泰坦们争斗开始,还是从暗夜精灵与龙族一起抵抗燃烧军团,将卡鲁姆多大陆沉入海底开始?
第二个问题就是,真要做成单人模式,又是英雄又是带兵又是即时战略的,下一个版本再做什么?下一个版本还能做成pc端多人对战,那下下个版本呢?直接上mm?
这样就有意思了,魔兽争霸系列就又被做成了一个剧情类的游戏,而不会有太多的技术性改造,没有让人眼前一亮的东西,在10年时间内,只是不断出资料片,资料片,出mod,打补丁。
杨云犹豫了,怎么办?
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第3该怎么设计?