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第一百五十三章、先败(2 / 2)

韩国这次来踢场地高手很好认,他们注册的名字都是韩文,而在韩文之前,则好像中国很多玩家们搞家族一样,搞了一个家族名,不过这个家族名却是中文了——武德馆。

武德馆是世界跆拳道联盟九大流派之一,这次挑头的就是他们。但具体出战的人员还不清楚,按照常理来估计,这款游戏放出来不过一个月的时间,能够玩的比较好的也就是一些资深的游戏玩家——因为在操作上,他们会比较熟悉。

这个武德馆的成员们很快的就在网上发起了挑战,他们这一队二十人,每天杀入浩方和腾讯对战平台上各挑战三名对手,开始进行抢分。

由于武道家的红火而且主要是由中国高手发行的,所以浩方和腾讯对战平台上也专门开辟了高手认证的板块,这就是学习国外的一些专业平台。这种平台上都是高手,而并非像是国内很多平台一样随便是谁都能进入。

在国外的这种平台上,打赢了以后获得的积分是可以兑换货币的。因为高手切磋是很难得的,游戏的REP具有很大的研究价值,平台的网站都是有管理员负责选择精彩的REP供人下载,按照下载的流量进行计费的。而随着平台的越做越大,干脆直接提高门槛,开放频道让人进行抢分,每个频道第一的高手当天能够拿到一定量的美金——这样就吸引了更多的人进来打比赛,而有些人干脆以此为生。

当然,这种抢分也是有规定的。

每人每天的分数全部清零,与对手交战可以获得积分。但是却不能跟同一个ID交战三次以上,然后必须要挑战分数比你高的人,挑战高手一次以后,则必须要接受分数比你低的一个对手的挑战……反正规矩很复杂,目的就是为了杜绝有人注册马甲来作弊。

韩国高手盯的就是中国的这些高手频道。

他们分别组织人手,二十个人分成十队来进驻频道当中开始刷分。

第一天,竟然十个频道的第一全部被韩国人拿去,中国的玩家们开始高呼菜鸟们不要进去送菜了,而各个流派也开始组织高手前往狙击。

第二天,中方高手与韩国高手展开了厮杀,但是因为很多人还在观望当中,而且还有一些玩家自以为自己的实力高强,忍不住上去挑战——这个心情是好的,但是却难免给别人送菜了。第二天,又是韩国高手拿了十个频道的第一。

这下中国玩家们则都动怒了,论坛上吵成一片,说谁谁谁不该上去给别人送分的……其实别人说这话未必就是恶意,毕竟这是关系到了整个中国游戏界,甚至是武术届声望的事情。但是听在别人耳朵里那感觉就不一样了啊!

谁不想力挽狂澜?谁不想成为救世主?

敢于上前与韩国高手对抗的,不管输赢,都是英雄!

但是现实往往比梦想要残酷的多,在这个游戏规则下,上去给别人送分的,不管怎样,输了就是输了,成了别人的垫脚石也是没有办法的事情。

如果能平心静气的说话,也许大家还能理解一下,一起商量商量以后再看看安排哪些高手过去狙击。但是这么一骂的话,泥人还有三分火气了!一个个都在想MB的,老子搞不死你了?于是中国玩家们很多都不服气的继续上去挑战,然后一个个的给别人送分。

“哎,有组织无纪律啊!”一群各个流派的高手们在网上发出了哀叹。

韩国人不是无敌的,虽然不得不承认,这一批前来的都是高手,但是真要跟中国高手拼的话,胜负也不过就是五五之数,很明显对方射击的武功招式很实用,是经过精心计算而得出来的。

很快就有消息传来,这一次韩国高手之所以有勇气前来挑战,正是因为韩国几家游戏公司针对这款游戏制作出来的动作招式。

不得不说,韩国的游戏业是很发达的,而正好的是,韩国的一家游戏公司正在筹划一款跆拳道格斗游戏,游戏当中记载了大量的跆拳道招式信息。实际上这款游戏已经制作的差不多了,但是《武道家》的突然横空出世,这款跆拳道游戏明显没有市场了。

很简单,跆拳道能做到的武道家都能做到,而且游戏画面、速度、游戏性、灵活性都远远比他们游戏要高出了几个档次……明显没有任何的竞争力。

但是,原来那款游戏当中的招式,却是能够很轻松的移植到这款游戏上。

而对于格斗招式,本来就是这家韩国公司非常自信的。在测试的时候他们也请到了一批跆拳道高手亲自指点,并且也请了一批高手玩家做内测。

所以当中国的玩家们还在熟悉游戏操作的时候,韩国的这些内测高手就已经非常的熟悉,而且技术很好了。

借着这个机会来踢场子,欺负的就是你中国玩家玩的日子短!

至于公不公平?嘿,对棒子来说,有必要计较这个吗?

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