老实说,这种构思其实算不上复杂,只要想到了农场种植这一块,基本上也能够想到差不多方面的细节了。
不过真的对细节的设定却没有那么简单,这是让几人足足讨论了一夜的。
比如种一颗作物得到多少经验,买种子需要多少钱,收获能得到大概多少钱。需要多少经验能够升级,房子的价格是多少,家具电器的价格又是多少,还有好友之间如何进行互动……
这些都是要进行讨论的。
而让高晓节等人有些不爽的是,这种游戏的设定是最需要花功夫,而抄袭的话,这种设定也偏偏是最容易抄的。
毕竟谁都不想自己辛辛苦苦劳动的成果被他人占去,几人讨论了一会,高晓节一想到自己做的这一切可能都是在给他人做嫁衣,就很丧气的把笔一丢趴在了桌子上。
“我好矛盾!”高晓节撅着嘴,一脸的不爽:“明明知道自己做的东西将来会被别人拿去抄,现在还一个劲的苦心去追求完美,啊啊啊,现在做的越完美,将来不就是越给别人省力气嘛!”
听到高晓节这孩子气的话,陈旭无奈的跟管奕对视,这个问题他们之前也都是讨论过了,都是知道没有任何的办法,所以只能抢先发行——就好像当年微软急于发行WINDOWS视窗操作系统,虽然明明知道系统还不够完美,但必须要抢先发售用来抢占市场。
而现在,他们明明知道有更好的技术却没有办法使用,也只能抢先发行,以抢夺更多的用户群体。
“啊啊啊啊!”高晓节抓着头发:“再来再来,刚才说到哪里了?土豆种子多少钱?收获多少个?看什么看啊,我刚才就是抱怨一下而已,哼哼,我做出来的游戏,就能随随便便马虎了事了吗?!”
陈旭和管奕相视一笑,果然啊,这丫头就是这么个性格,不服输的性格,不过也因为这一点,才格外的可爱。
“来来来,农场的讨论差不多了。就差数据了,那房子呢?买房的话如何进行互动?”
这个网页游戏的互动性是最需要的,因为这本来就是一个SNS社区内加强用户沟通的游戏。像农场的话,可以到邻居家里去偷东西,然后帮朋友浇水施肥喂狗,然后还可以干坏事等等,这样就已经加强了朋友之间的游戏互动,使得游戏性更强。
而除了花园以外,房屋里的互动性也需要加强。
管奕提了个意见:“可以增加打工设置,比如朋友家里房间脏了,漏水了,然后去帮忙修补,赚经验还有赚钱。”
高晓节点头说,那就是跟农场的设置一样了,碧轩赶紧记下。
唐碧轩连忙用笔记在本子上。陈旭想了想也说:“我觉得农场当中最能吸引我的,就是去偷朋友家里的东西,哦,说到这个我突然又有个构思,碧轩麻烦你来记一下。就是可以通过道具来保证自己的作物不会被偷,当然不是一直不能偷。比如搞一个一次性使用的道具,可以增加作物成熟以后的保护时间,比如是三个小时或是五个小时,在这段时间内别人不能来偷。”
唐碧轩飞快的记着,高晓节说:“这是个好办法,还有呢?你的意思是在房间当中也安排偷窃的功能吗?”
陈旭:“……”
在经过了激烈的讨论以后,这款游戏的策划终于被订了下来,而游戏的制作主要也就是素材的问题,技术方面的话,这样简单的编程已经难不倒陈旭了。
而这一天,已经是2月17号,也就是07年的除夕之夜……