<h1>完本感言</h1>
感谢读到这里的正版书友们,感谢这一路给予支持的责编泥鳅大大,感谢大家。
谈谈这本书吧。
这本书最早的版本构思,是一个无敌的男主角拐带了一个身居高位,但是实力为0的女主角跑路,然后一路在大陆上跑团游历的故事。
故事的明线是跑团,即大家从一个地方跑到另一个地方,参与了一个又一个的冒险和冲突,有着惊心动魄的传奇故事。更重要的暗线则是养成,描述了女主角是如何从0开始,被男主角养成为大佬的。
然后到最后一卷的时候男主跑路,回来的时候发现女主满世界找他,最后两个人一起过上了没羞没臊的生活。
没错,这个女主角就是狄奥多拉,而且原本也没打算写什么修罗场。
只是后来考虑到娱乐性,又加了很多新的主角进去,狄奥多拉本身的剧情存在感反而弱化了。
说到后宫,我并不是一开始就想写后宫,实际上某本书是否选择走后宫路线,要根据剧情构思来通盘考虑。
然而现在有一种论调是无脑反后宫。比较搞笑的是我以前看过一篇《魔法禁书目录》的同人小说,男主是穿越上条当麻的,然后有读者发评论说“求作者大大不要后宫,无法接受后宫”。
小同学,你不知道魔禁原著本身就是后宫题材吗?如果你不能接受后宫,你就不应该看魔禁啊!不看魔禁,你看啥魔禁同人呢?
当然作者的回复也很霸气,说我这本是同人,没法脱离原著,你直接去找镰池和马改吧!
这本书最初萌发动笔的念头,是因为看了《全职高手》和《琥珀之剑》,感觉高手带团和西幻冒险可以成为一个结合性的题材。至于科幻和西幻的缝合,灵感其实是来源于中古战锤。
实际上,真正动笔写到后面,各种各样没有考虑过的问题才接踵而至,让我有些应接不暇。
首先是签约的问题。刚开始这本书投了玄幻分类,结果十万字了拒签;后来改投游戏分类,大约到了二十几万字才来站短签约,所以等于是人家都已经走完一整套推荐进入上架环节了,我这本都还在裸奔状态,成绩差得无可复加。
不过还是坚持完本了。这样的作者,大家一定要记住,人品是绝对有保障哒!
剧情方面,每一卷的读者评价都褒贬参半。甚至有两个读者给我写了长评,说某一卷的剧情简直精彩,而某一卷写得像垃圾一样……然而这两位读者的意见正好相反,言辞却都颇为恳切,让我感到颇为迷惑。
当然读者可以直抒胸臆,所有评论我都会看。只是作为作者我必须对这本书负责,所以读者的意见,我只能视情况选择是否采纳。
直到完本为止,我认为至少剧情是没有崩的,全都按照事先定好的大纲在走。至于被读者诟病的一些问题,很多都是最初大纲本身设计的问题,并非是后期写崩了。
第一个问题是关于超游的问题。阿斯克原本玩的是全息网游,指拟真度接近99%的虚拟现实游戏。异世界对他而言,和游戏世界的区别仅仅是没有系统菜单,所以他会混淆两者很正常。
有兴趣的朋友,可以看看《盗梦空间》这部老电影,说的是同样的问题。
只是部分读者表示无法接受这点,因为这不是一般穿越异界的套路。起点的通用套路是男主穿越了,立刻就接受穿越事实并代入原主思维,甚至马上将原主父母当做自己父母,原主全家死了自己拼命冒险也要帮忙复仇。
本书在很多地方没有采用这个常见套路:比如主角不是孤儿,他有妈,所以他想要回去,所以他最开始没有接受姑娘们的情感。
这样设定,并非是为了标新立异,而是为了找个后宫由头。
男主除非是从一开始就屑到家了,否则开后宫必然会有原因。日漫常见的套路是“男主是迟钝的中央空调”,一方面对所有人都很好,另一方面又意识不到大家都喜欢他,等发现的时候已经后宫了……这个太假了,真有这么傻的人吗?