这个承诺最后自然是完成了,要不然殷司翰也称不上是一个合格的主角了,殷司翰统领了白昀所在的国家,开发出了被称为废物的白昀体内蕴藏的特殊力量,带领这个食草王国走上了一条新的道路。
他打败了无数食肉动物所统领的王国,并且最终通过也来到这个世界的原人类学者以及这个世界各个王国掠夺来的学者,找出了重新连接两个位面的方法。
最后的结局是两个世界彻底融合,成为了一个兽人与人类共存的世界。
在差不多了解这个世界的剧情之后,系统的主线任务也随之出现。
[主线任务成王(5000积分)。]
[支线任务获得声望,声望值0(声望值积分兑换比例1:1)。]
[可选任务拯救遇袭王国(2000积分次),复兴衰败王国(3000积分次),掠夺任意食草动物王国(7000积分),掠夺任意食肉动物王国(10000积分),建立新王国(10000积分)。]
沈默言的目光在系统任务上停留了许久,这一次的任务看起来与前几次没有什么不同,但仔细看看倒是发现了不少问题。
首先主线任务所谓的“成王”与可选任务有着一目了然的冲突。
只要他想要完成可选任务中的那个“建立新王国”,那么必然在完成这个可选任务的同时,主线任务的“成王”也会一并被完成。
另外可选任务中的“掠夺”,倘若他手中没有任何势力又如何去掠夺另一个国家?拯救与复兴看似都是能让他迅速接管另一个国家的手段,只是在他真正接管了的同时也会瞬间完成主线与另一个支线。
可偏偏拯救与复兴的可选任务与其他几个任务不同,它们没有次数限制,意味着可以反复完成。
同样的,这次想要依靠支线任务来刷取积分的话,就得考虑怎么在不完成主线的情况下得到足够多的声望,主线任务被判定完成的话,也就意味着他必须离开这个世界
这个世界的任务或许是他有史以来见过给分给的最大方的一次,支线数值与积分的兑换比例似乎自从第一个世界之后,他就再也没有见过1:1的比例了。
不过也不奇怪,兽人世界的人口基数与人类不同,人口数量少自然比例也就跟着改变了,第一个世界的末世也是如此。
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